top of page
Métiers 1.jpg

Présentation

L'Academia est une école formant ses disciples à l'art du combat. Elle est dirigée par un Sensei (Meneur) et ses Senpai (bras-droit).

 

A leur entrée dans l'école, les apprentis les plus démunis se voient attribuer un kimono. Ils pourront choisir de garder ce kimono pour le léguer à de futurs disciples s'ils le souhaitent une fois le moment venu de s'en séparer.

 

Le "rôle-play" (RP) est apprécié au sein de notre communauté. A petite dose certes car nous n'avons pas la prétention d'égaler les puristes du genre et souhaitons rester une guilde "normale". Néanmoins, disposer d'un background et d'une histoire de fond nous permet d'avoir une identité propre et une base sur laquelle s'amuser tous ensemble.

 

Notre objectif est essentiellement de protéger l'Amakna des dangereuses créatures qui la peuplent (PVM). Nous n'excluons toutefois pas l'idée de combattre contre des ennemis humanoïdes si cela est nécessaire (PVP pour défendre nos percepteurs par exemple) et chacun est libre de choisir l'alignement qu'il souhaite. En revanche, la bagarre et la traque est interdite entre les membres de l'Academia exceptée si les deux disciples se sont mis d'accord pour un duel entre eux ! Hé oui, qui empêcherait de nobles disciples de s'affronter dans un combat à la loyale ?! Tout combat est riche d'enseignements !

Pour finir, tous les membres sont logés à la même auberge, pas de favoritisme ici ! Les rangs attribués aux membres de l'Academie sont porteur de sens. Cela signifie que la place qu'occupe chaque membre a été mérité. La hiérarchie en place à pour but de vous aider a vous repérer au sein de notre communauté.

 

N'hésitez pas a demander conseil à vos supérieurs car c'est le rôle des initiés d'aider les apprentis !

 

Le "Quartier général" de l'école se trouve en Amakna [5,4]. Vous y trouverez un espace de repos au rez-de-chaussée comportant un coffre de guilde dans lequel vous pourrez y déposer tout ce qui vous parait intéressant pour aider les membres (consommable, nourriture, équipement etc...). A l'étage, il s'agit de la salle de classe mais une fois les cours terminés, la pièce peut facilement devenir un lieu de beuverie !

 

A proximité vous trouverez aussi le Dojo de l'école rempli de mannequins d'entrainement [4,4]. Faites y un tour accompagné d'un mentor qui saura vous transmettre son savoir pour progresser et vous rendre compte de votre potentiel actuel.

etage QG_edited.jpg
bottom of page